En este video continuamos el ejemplo de refactorización usando el patrón de diseño builder para simplificar nuestro código ahora extendiendo el patrón para poder reutilizarlo.
El patrón de diseño Builder se caracteriza por presentar siempre 4 componentes:
Clase Producto
Abstract Builder (clase abstracta)
Concrete Builders (clases concretas, pueden ser varias)
Director (clase que se encarga de gestionar la creación de objetos de la clase Producto)
En este ejemplo se hace uso del patrón builder para simplificar llamadas de paquete Datatables en los controladores.
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