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Aline Ebone
Aline Ebone

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[Clean Code] Nomes significativos

[Clean Code] Nomes significativos

Notas de estudo do livro Clean Code de Robert C. Martin.
Capítulo 2 — Nomes significativos

Uma das coisas que mais fazemos quando programamos é nomear. Nomeamos classes, funções, variáveis, entre outra coisas. Já que fazemos muito isso, é importante que façamos bem.

Use nomes que revelem seu propósito

Escolher bons nomes leva tempo, mas economiza mais. Portanto, cuide de seus nomes e troque-os quando encontrar melhores. O nome de uma variável, função ou classe deve lhe dizer porque existe, como faz e como é usado. Se um nome requer comentário, ele não revela seu propósito.

Exemplos de nomes ruins: a, list, n1, getThem().
Exemplos de nomes bons: age, names, month, getAges().

Evite informações erradas

Devemos evitar palavras cujos significados podem se desviar daqueles que desejamos. Por exemplo, nunca utilize a variável accountList a menos que essa variável seja uma List (palavra específica de muitas linguagens de programação) de verdade. Se não for o caso, utilize outros nomes como accountGroup ou apenas accounts.

Faça distinções significativas

Suponhamos que temos os métodos getActiveAccount() e getActiveAccountInfo(), como saber qual chamar? Também não há como distinguir moneyAccount de money ou customerInfo de customer. Faça distinções de uma forma que o leitor compreenda as diferenças. Se começamos a nomear as coisas de forma parecida, temos que reavaliar se o design do código está da forma que deveria ser.

Use nomes pronunciáveis

Uma das coisas que fazemos como desenvolvedores, é discutir com outros o nosso código. Precisamos usar nomes pronunciáveis para fazer isso de uma forma melhor. Isso importa porque a programação dentro do ambiente de mercado, querendo ou não, é uma atividade social.

Use nomes passíveis de busca

Nomes que possuem apenas uma letra ou números são difíceis de buscar em um código longo. Uma busca pela variável a por exemplo, em qualquer IDE, retornaria milhares de resultados dependendo do tamanho do código.

Evite codificações e prefixos de variáveis membro

Nomes codificados raramente são pronunciáveis, além de ser fácil escrevê-los incorretamente. Exemplos de nomes ruins: m_dsc, IShapeFactory e phoneString.
IShapeFactory é um exemplo muito seguido hoje em dia para interfaces, mas não tem porque enfeitar o nome, o que interessa é que ela é uma ShapeFactory, não precisa incluir o I. Para a implementação, posso usar o nome ShapeFactoryImp.

Evite o mapeamento mental

Certamente um contador de iterações pode ser chamado de i, j ou k, pois isso já se tornou uma convenção, desde que seu escopo seja pequeno e não houver outros nomes que possam entrar em conflito. Mas no geral, um nome de uma letra só é uma escolha ruim. Dificilmente você vai lembrar que um r minúsculo é uma versão da url sem o host, muito menos outro programador que está mantendo o seu código.

Nomes de classes

Classes e objetos devem ter nomes com substantivo, como Customer, Account e AddressParser. Não use verbos.

Nomes de métodos

Os nomes de métodos devem ter verbos como save() e deletePage(). Devem-se nomear métodos de acesso, alteração e autenticação segundo seus valores e adicionar os prefixos get, set e is (padrão javabean). Exemplo: geUser(), setUser() e isAdmin().

Não dê uma de espertinho

Se os nomes forem muito “espertinhos”, apenas pessoas com o mesmo senso de humor irão entender.

Selecione uma palavra por conceito

Escolha uma palavra por cada conceito abstrato e fique com ela. Por exemplo, é confuso ter get, fetch e retrieve como métodos equivalentes de classes diferentes. Da mesma forma é confuso ter um controller, um manager e um driver.

Não faça trocadilhos

Evite usar a mesma palavra para dois propósitos. Por exemplo, você pode ter várias classes com o método add(), contanto que as listas de parâmetros e os valores retornados dos diversos métodos add() sejam semanticamente equivalentes. Se não for o caso, use append() ou insert().

Use nomes a partir do domínio da solução

São programadores que lerão o seu código. Portanto, está liberado usar nomes relativos da área. Nâo é prudente colocar um nome a partir do domínio do problema, pois o programador precisaria consultar o cliente todo o tempo para entender o significado de um nome. Por exemplo, o nome AccountVisitor significa o bastante para um programador familiarizado com o padrão visitor.

Use nomes de domínios do problema somente quando não houver uma solução a la programador, pois pelo menos ele poderá consultar o cliente.

Adicione um contexto significativo

Há poucos nomes que são significativos por si só. Imagine as variáveis street, houseNumber, city e state. Vistas juntas, fica claro que se trata de um endereço. Mas com a variável state sozinha, ficaria mais difícil de entender do que se trata, state pode ser várias coisas. A solução ideal nesse caso, é ter um objeto Address, mas se isso não for possível, pode-se abrir uma exceção e usar o prefixo addr, ficando addrState.

Não adicione contextos desnecessários

Em uma aplicação chamada Gas Station Deluxe (GSD), seria uma péssima ideia adicionar o prefixo GSD em todas as classes. Isso dificultaria a busca (se eu pesquisar G por exemplo, apareceria uma lista enorme com todas as classes). Os nomes accountAddress e customerAddress são bons para instâncias de classes, mas péssimos para as classes mesmo, a classe deve ser apenas Address.

Conclusão

Não tenha receio de renomear as coisas por temer a opinião de outros desenvolvedores. Desenvolvedores profissionais ficam agradecidos quando o código muda para melhor. De qualquer forma, na maioria das vezes, não memorizamos os nomes de métodos e classes. Use qualquer dica acima e note como o código ficará mais legível.

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