Introduction to game developed with python in development!
The purpose of this project is to improve my python skills and why not with a text game? for now it's basically a character registration, allowing you to choose between existing classes and also being possible for the user to create a class, I made up a brief introduction, hope you like it.
import random
class Character:
def __init__(self):
self.name = ""
self.character_class = ""
self.powers = []
self.life = 0
self.defense = 0
self.mana = 0
self.stamina = 0
def create_character(self):
print("=== Criação de Personagem ===")
self.name = input("Nome do Personagem: ")
self.character_class = input("Classe do Personagem (Mago, Guerreiro ou Arqueiro): ")
if self.character_class.lower() == "mago":
self.life = 60
self.defense = 30
self.mana = 90
self.stamina = 40
elif self.character_class.lower() == "guerreiro":
self.life = 80
self.defense = 60
self.mana = 20
self.stamina = 70
elif self.character_class.lower() == "arqueiro":
self.life = 70
self.defense = 40
self.mana = 50
self.stamina = 90
else:
print("Classe inválida. Escolha entre Mago, Guerreiro ou Arqueiro.")
return
powers_input = input("Poderes do Personagem (separe por vírgula caso tenha mais de um): ")
self.powers = powers_input.split(",")
print("\n=== Detalhes do Personagem ===")
self.print_character_details()
def edit_character(self):
print("\n=== Edição de Personagem ===")
self.print_character_details()
print("Escolha o que deseja editar:")
print("1 - Nome do Personagem")
print("2 - Classe do Personagem")
print("3 - Poderes do Personagem")
print("4 - Confirmar e sair da edição")
choice = input("Opção: ")
if choice == "1":
self.name = input("Novo Nome do Personagem: ")
elif choice == "2":
self.character_class = input("Nova Classe do Personagem (Mago, Guerreiro ou Arqueiro): ")
if self.character_class.lower() != "mago":
self.life = random.randint(1, 100)
self.defense = random.randint(1, 100)
self.mana = random.randint(1, 100)
self.stamina = random.randint(1, 100)
elif choice == "3":
powers_input = input("Novos Poderes do Personagem (separe por vírgula caso tenha mais de um): ")
self.powers = powers_input.split(",")
elif choice == "4":
print("Edição concluída.")
else:
print("Opção inválida. Tente novamente.")
if choice != "4":
self.edit_character()
def print_character_details(self):
print(f"Nome do Personagem: {self.name}")
print(f"Classe do Personagem: {self.character_class}")
print(f"Poderes do Personagem: {', '.join(self.powers)}")
print(f"Vida: {self.life}")
print(f"Defesa: {self.defense}")
print(f"Mana: {self.mana}")
print(f"Estamina: {self.stamina}")
def find_weapon(self):
if self.character_class.lower() == "mago":
print("Enquanto andava desorientado pela floresta, você tropeça numa cabana.")
print("Dentro dela, você encontra uma varinha mágica que aumenta seus poderes!")
weapon_choice = input("Deseja pegar a varinha mágica? (Digite 's' para sim ou 'n' para não): ")
if weapon_choice.lower() == 's':
self.mana += 20
print("Você pegou a varinha mágica e seus poderes aumentaram!")
else:
print("Você decidiu não pegar a varinha mágica.")
elif self.character_class.lower() == "guerreiro":
print("Enquanto andava desorientado pela floresta, você tropeça numa cabana.")
print("Dentro dela, você encontra uma espada robusta que aumenta sua força!")
weapon_choice = input("Deseja pegar a espada robusta? (Digite 's' para sim ou 'n' para não): ")
if weapon_choice.lower() == 's':
self.life += 10
self.defense += 10
print("Você pegou a espada robusta e sua força aumentou!")
else:
print("Você decidiu não pegar a espada robusta.")
elif self.character_class.lower() == "arqueiro":
print("Enquanto andava desorientado pela floresta, você tropeça numa cabana.")
print("Dentro dela, você encontra um arco preciso que aumenta sua destreza!")
weapon_choice = input("Deseja pegar o arco preciso? (Digite 's' para sim ou 'n' para não): ")
if weapon_choice.lower() == 's':
self.stamina += 20
print("Você pegou o arco preciso e sua destreza aumentou!")
else:
print("Você decidiu não pegar o arco preciso.")
else:
print("Enquanto andava desorientado pela floresta, você tropeça numa cabana, mas não encontra nada útil.")
character = Character()
character.create_character()
print("\nDeseja editar o personagem?")
print("1 - Sim")
print("2 - Não")
edit_choice = input("Escolha: ")
if edit_choice == "1":
character.edit_character()
character.find_weapon()
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