CPU ⬜ Carré Petit Utile
Ex0097 Créer un jeu sur un 8 bits
Dans cette release : un code bricolé vite fait, des gros carrés que j'affinerai plus tard, de la synthèse FM fait à l'arrache, et une cassette de donnée prête à tester.
Nous recevons Didier Guillion, créateur de jeux sur Thomson MO5.
Émission enregistrée le jeudi 1er novembre 2018 à l'atelier T.A.
Chapitres :
- Bonjour à toi, Enfant du Futur Immédiat : L'Ère de l'Amateur Éclairé — (2:04)
- ♪ The Herbaliser - Put it on tape — (5:34)
- Interview, première partie — (9:21)
- ♪ Regular Fries - The pink room — (22:43)
- Interview, deuxième partie — (26:12)
- Eugène rêve : Street chasse — (32:39)
- ♪ Ceux qui marchent debout - Va ranger ta chambre ! — (36:42)
- Interview, troisième partie — (40:12)
Documentation :
- Chronique du jeu 5ème Axe sur grospixels
- Le jeu Sapiens modernisé pour PC/Mac
- Interview de 1998
- Didier et Olivier Guillion, interview de 2003
- Le site de l'entreprise Myriad
- How
old school
graphics worked - Did I just waste 3 years ?
- En comparaison : Taito a mis une équipe de 40 personnes pour créer le jeu d'arcade Darius en 1987
- How people used to download games from the radio
- CPU Ex0090 Thomson, un Plan Informatique Pour Tous
- Un jeu en OpenGL en 13 ko de javascript, graphismes inclus
- Scratch
- Godot engine
Équipe :
- DaScritch, Chief Gaming Officer
- Eugène Lawn, Chief Playing Officer
Release shippée avec les moyens techniques de Radio <FMR>, de Combustible numérique, de l'Atelier T.A. et de CPU.
Illustration : capture d'écran du jeu 5ème Axe réalisée par le site GrosPixels, détail, D.R.