CPU ⬜ Carré Petit Utile
Ex0097 Créer un jeu sur un 8 bits
Dans cette release : un code bricolé vite fait, des gros carrés que j'affinerai plus tard, de la synthèse FM fait à l'arrache, et une cassette de donnée prête à tester.
Nous recevons Didier Guillion, créateur de jeux sur Thomson MO5.
Émission enregistrée le jeudi 1er novembre 2018 à l'atelier T.A.
Chapitres :
- Bonjour à toi, Enfant du Futur Immédiat : L'Ère de l'Amateur Éclairé — (2:04)
 - ♪ The Herbaliser - Put it on tape — (5:34)
 - Interview, première partie — (9:21)
 - ♪ Regular Fries - The pink room — (22:43)
 - Interview, deuxième partie — (26:12)
 - Eugène rêve : Street chasse — (32:39)
 - ♪ Ceux qui marchent debout - Va ranger ta chambre ! — (36:42)
 - Interview, troisième partie — (40:12)
 
Documentation :
- Chronique du jeu 5ème Axe sur grospixels
 - Le jeu Sapiens modernisé pour PC/Mac
 - Interview de 1998
 - Didier et Olivier Guillion, interview de 2003
 - Le site de l'entreprise Myriad
 - How 
old school
graphics worked - Did I just waste 3 years ?
 - En comparaison : Taito a mis une équipe de 40 personnes pour créer le jeu d'arcade Darius en 1987
 - How people used to download games from the radio
 - CPU Ex0090 Thomson, un Plan Informatique Pour Tous
 - Un jeu en OpenGL en 13 ko de javascript, graphismes inclus
 - Scratch
 - Godot engine
 
Équipe :
- DaScritch, Chief Gaming Officer
 - Eugène Lawn, Chief Playing Officer
 
Release shippée avec les moyens techniques de Radio <FMR>, de Combustible numérique, de l'Atelier T.A. et de CPU. 
Illustration : capture d'écran du jeu 5ème Axe réalisée par le site GrosPixels, détail, D.R.
					
				
CPU ⬜ Carré Petit Utile