Um relato sobre minha primeira Global Game Jam
Nos dias 27,28 e 29 de Janeiro aconteceu a Global Game Jam 2012 , o maior evento de game jam do mundo, que reuniu cerca de 10684 participantes espalhados por 42 países e mais de 2000 jogos realizados.
Curitiba foi, esse ano, a segunda maior sede do mundo, com 245 inscritos e só perdeu pra Dinamarca, que teve 290 inscritos. Nosso grupo foi composto por 5 pessoas ( 3 programadores e 2 artistas ). Sem nome inicialmente, chegamos por volta das 17h na sexta feira e já escolhemos um lugar para colocar as tralhas que iríamos usar durante todo o final de semana ( salgados, doces, energéticos, etc..). Às 18h começava o keynote oficial, com palestras de vários nomes da comunidade mundial dos jogos e o tema ainda não tinha sido divulgado.
Uma expectativa pairava o pessoal que estava lá sedendo pela vontade de criar coisas novas e divertidas. Após o keynote de Will Wright, o tema surgira e todos que estavam lá ficaram abismados com um tema tão diferente. Pela primeira vez, o tema da Global Game Jam não era uma palavra e sim uma imagem, Ouroboros.
Infinito, ciclo da vida, morte e ressureição. Esses foram as palavras que palpitavam na grande sala onde os grupos se reuniam para pensar como seria fazer um jogo com estes temas. Era a hora do brainstorm inicial. Nosso grupo ficou cerca de 2 horas jogando idéias num papel, misturando vários elementos e mecânicas, até que, chegamos num consenso.
Contaríamos a saga de um alquimista em busca da vida eterna. Na história, o alquimista Frangoi consegue transitar em 2 mundos paralelos (real e espiritual) e tem de percorrer um longo percurso, resolvendo enigmas e combatendo inimigos pelo caminho. Idéias concretizadas, fomos para o planejamento de o que daria pra fazer nessas 48 horas. Uns achavam que não sairíamos de um concept, outros já achavam que dava pra completar uma fase inteira. E ficou na base do “vamo ver no que vai dar”. Começando as atividades, resolvemos utilizar como ferramentas, o excelente framework MelonJS, já que tínhamos resolvido fazer nosso jogo em HTML5.
Vamos aos rabiscos. Nossos excelentes artistas Rafael Françoi e Carlos Iubel começaram a botar a mão na massa ainda a noite e lá por volta das 01 da manhã do sábado já tinhamos alguns concepts criados.
Realmente fiquei impressionado na primeira vez que já tínhamos alguns concepts do jogo em tão pouco tempo. Eu , Carlos (o programador) e o Pedro já estávamos preparando um esqueleto do código e conseguimos deixar a base do jogo bem sólida pra começar a introduzir a mecância que tínhamos atribuído pro jogo. Nessa hora, o sono ja começou a bater e Carlos pediu um timeout e foi dormir. Passadas mais umas 2 horas (provavelmente já passava das 3 da manhã) foi a vez do Pedro e do Carlos (o artista) de irem tirar uma soneca.
Ficariam de guarda eu e o Rafael que já estava super empolgado criando um concept mais bem feito do velhinho Frangoi. Sábado já estava claro e retomamos as atividades. O dia estava correndo bem e tanto código como arte estavam evoluíndo bem. Conseguimos montar um protótipo jogável ainda no começo da tarde de sábado. Agora era integrar o restante da arte e partir para os testes de balanceamento. Carlos ( o programador ) montou um mapa base e começamos a pensar nos possíveis desafios que o jogo poderia ter (e que o tempo nos permitisse fazer ).
Já era noite e alguns bugs começaram a aparecer. Víamos que a madrugada seria bem longa, pois a maioria desses bugs eram críticos e teriam de ser resolvidos o mais rápido possível. Felizmente, depois de muita pizza e energético tivemos força e conseguimos resolvê-los. Agora era terminar as últimas fases de polishing e partir para o abraço. Já era Domingo, por volta das 12:00 e tínhamos finalizado nosso protótipo do jogo. Como estávamos felizes. Nem o cansaço, dores musculares e outras coisas nocivas atrapalhariam aquela sensação de dever cumprido. Entregamos o jogo antes do prazo e após uma rápida apresentação no auditório da PUC, pudemos dar como finalizada a nossa primeira participação em uma Global Game Jam.
O Fuscshia Team (Nome dado de última hora pra equipe, devido aos nossos copos descartáveis rosas usados jam) nasceu nesse evento e espera dar continuação a esse jogo que até mesmo com um protótipo já conseguiu ficar entre os 3 jogos mais votados da GGJ Curitiba e ser citado no blog e galeria oficial do framework MelonJS, fatos estes que nos deixam cada vez mais motivados a finalizar uma versão jogável do protótipo.
Entrevista com desenvolvedores:
O jogo:
Este texto foi publicado originalmente em 2012 e repostado em homenagem ao nosso querido amigo Pedro Bueno, que infelizmente nos deixou em 2020. Sentiremos sua falta, irmão.
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