Introdução
Recentemente mudei de equipe na empresa onde estou trabalhando atualmente. Nessa equipe trabalhamos com Android Nativo com Java e Flutter. Como eu não tinha muito conhecimento em desenvolvimento nativo, comecei a estudar e comecei a utilizar Kotlin para ter acesso ao mundo do desenvolvimento de aplicativos Android.
Apesar de eu gostar de desenvolvimento backend, volta e meia estou inserido no desenvolvimento de aplicativos, comecei com React Native, e após algumas escolhas próprias decidi mudar para Flutter e fui seguindo.
Agora com o estudo de Kotlin, pensei e registrar o meu desenvolvimento conforme eu vou estudando. Então hoje vou começar falando sobre tipos de variáveis.
Apesar de ter desenvolvido bastante em JavaScript, pessoalmente eu prefiro linguagens fortemente tipadas e por esse motivo eu migrei para TypeScript e venho desenvolvendo em NestJS com TypeScript desde então.
Para quem está começando no mundo da programação, variável é um nome exclusivo que a identifica dentro do programa. O valor salvo que pode mudar durante a execução do programa. Ebac
No Kotlin variáveis são estaticamente tipadas, o que significa que uma vez que você declarou o seu tipo, isso não pode ser mais alterado. E dentre os tipos básicos podemos ter os seguintes:
- Numbers (Números)
- Booleans (Booleanos)
- Characters (Caracteres)
- Strings (Sequência de Caracteres)
Hoje eu falarei apenas do tipo Number, onde podemos ter valores inteiros e de ponto flutuante.
Números Inteiros
De acordo com Rafael C. Asth professor de matemática, os números inteiros são os números positivos e negativos, que não apresentam parte decimal e, o zero. Toda Matéria
Entre os números inteiros, temos os seguintes tipos:
Tipo | Tamanho (bits) | Valor Mínimo | Valor Máximo |
---|---|---|---|
Byte | 8 | -128 | 127 |
Short | 16 | -32768 | 32767 |
Int | 32 | -2,147,483,648 (-231) | 2,147,483,647 (231 - 1) |
Long | 64 | -9,223,372,036,854,775,808 (-263) | 9,223,372,036,854,775,807 (263 - 1) |
Em Kotlin quando você inicializa uma variável sem especificar o tipo, o compilador automaticamente infere o tipo com a menor tamanho à partir do tipo inteiro. Dependendo do tamanho do número o compilador pode inferir como Long.
As variáveis podem começar com as palavras chaves val e var, sendo val para variáveis que não irão mudar seus valores durante a execução do programa e var para aquelas que poderão ter seus valores alterados.
Segue um exemplo de tipagens com números inteiros:
val one = 1 // Int
val threeBillion = 3000000000 // Long
val oneLong = 1L // Long
No exemplo acima, todos os tipos foram inferidos pelo compilador. Agora segue um exemplo onde você pode definir o tipo:
val one: Byte = 1
val valueShort: Short = -25000
val valueInt: Int = 600000
val valueLong: Long = 3000000000
Temos que ter um certo cuidado quando vamos definir o tipo da variável, pois o seu valor pode ultrapassar o seu limite máximo gerando um erro de tipagem.
Números de Ponto Flutuante
De acordo com Rafael C. Asth professor de matemática, os números reais podem ser representados de diversas formas, como: inteiros positivos e negativos, frações, decimais, notação científica, raízes, etc. Toda Matéria
Na computação definimos como números reais números que possuem casas decimais. Ex: 2.50 ou 3.14 ou 300000.85. Note que ao contrário do que estamos acostumados usamos ponto ao invés de vírgula.
Kotlin provê dois tipos de ponto flutuantes, utilizando o padrão IEEE 754:
Tipo | Tamanho (bits) | Bits Significativos | Bits Expoentes | Digitos Decimais |
---|---|---|---|---|
Float | 32 | 24 | 8 | 6-7 |
Double | 64 | 53 | 11 | 15-16 |
Como ocorre com os números inteiros, quando você não específica um tipo para variável, o compilador por padrão infere o tipo Double. Sempre que você quiser definir o tipo Float, você deve colocar um f ao final número. Caso você defina um tipo como Float e não adicione o f ao final do número isso irá gerar um erro de tipagem.
val pi = 3.14 // Double
val oneDouble = 1.0 // Double
val floatValue = 328.25f // Float
Você também pode decidir qual o tipo você quer utilizar:
val e: Double = 2.7182818284 // Double
val eFloat: Float = 2.7182818284f
O tipo Double é o mais utilizado quando se trata de números com pontos flutuantes.
Vou ficando por aqui e espero que tenha dado uma noção sobre os tipos numéricos em Kotlin.
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