SOLID
S - princípio da responsabilidade única
cada classe só pode ter uma responsabilidade.
O - princípio do “aberto/fechado”
uma classe deve ser fechada a mudanças e aberta a extensão. Isso quer dizer que você deve conseguir modificar ou evoluir o comportamento do sistema sem modificar as classes.
L - princípio da substituição de Liskov
um objeto deve poder ser substituído por qualquer um de seus descendentes ou derivados sem comprometer o funcionamento do sistema.
I - princípio da segregação de interfaces
programe orientado à interfaces e não a implementação. Faça classes que te permita fazer manutenção modificando apenas os membros privados sem mexer nos públicos ou na interfaces.
D - injeção de dependência
outros objetos que uma classe ou método precisa devem ser criados fora dela e passados como parâmetro pro construtor, ou por um método, e nunca criado dentro dela, pra evitar acoplamento (cite frameworks que você conheça, como o Simple Injector no C#). Outro conceito relacionado a isso é inversão de responsabilidade (IoC - Inversion of Concenrs em inglês).
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